金床の合成順・必要レベル計算機
付けたいエンチャントを選ぶと、必要な経験値がいちばん少なくなる合成の順番が出ます。
計算する
合計で必要な経験値レベル
44
1回の最大 11 レベル合成 6 回
合成の順番
上から順に金床へ入れてください。左が置く側(対象)、右が乗せる側(素材)です。
| 順 | 対象(左) | 素材(右) | レベル |
|---|---|---|---|
| 1 | 道具(無垢) | 本(ドロップ増加3) | 6 |
| 2 | 本(範囲ダメージ増加3) | 本(耐久力3) | 3 |
| 3 | 道具(ドロップ増加3) | 本(耐久力3・範囲ダメージ増加3) | 11 |
| 4 | 本(ダメージ増加5) | 本(修繕) | 2 |
| 5 | 道具(耐久力3・ドロップ増加3・範囲ダメージ増加3) | 本(修繕・ダメージ増加5) | 11 |
| 6 | 道具(耐久力3・修繕・ダメージ増加5・ドロップ増加3・範囲ダメージ増加3) | 本(火属性2) | 11 |
なぜ順番でレベルが変わるのか
金床には作業ペナルティがあり、その道具や本を金床に通した回数だけ コストが上乗せされます。増え方は 0 → 1 → 3 → 7 → 15 → 31と倍々です。
さらに、素材側に乗っているエンチャントはそのつどコストを取られます。 早い段階でまとめた本ほど、あとの合成で何度も素材側に回るため割高になります。
この2つが噛み合うため、同じ組み合わせでも順番次第で必要レベルが変わります。 当ツールは考えうる順番をすべて調べて、いちばん安いものを出しています。
| 金床を使った回数 | 作業ペナルティ |
|---|---|
| 0回(新品) | 0 |
| 1回 | 1 |
| 2回 | 3 |
| 3回 | 7 |
| 4回 | 15 |
| 5回 | 31 |
前提と注意
計算は新品の道具に、エンチャントの本を付けていく場合のものです。 すでに金床を通した道具だと、その回数ぶんペナルティが上乗せされます。
コストの計算式は Java版のものです。統合版は「対象に元から付いていたレベルとの差」で 計算するため、新品から付けていく場合は同じ結果になりますが、 すでに付いているエンチャントを強化する場合は安くなります。 範囲ダメージ増加は Java版にしかありません。 メイスのアンデッド特効・虫特効・火属性は統合版のみという情報があり、 該当する項目には印を付けています。