経験値レベル計算
いまのレベルから目標のレベルまでに必要な経験値を計算します。
計算する
あと倒すモブの数(エンダーマン:5 経験値)
279 体
モブ別の討伐数
経験値稼ぎに使われるモブを並べています。
| モブ | 1体 | 必要数 | 主なファーム |
|---|---|---|---|
| ゾンビ・スケルトン | 5 | 279 体 | スポナートラップ |
| シルバーフィッシュ | 5 | 279 体 | 虫食いのポーション式(統合版) |
| エンダーマン | 5 | 279 体 | エンダーマントラップ(エンド) |
| ゾンビピグリン | 5 | 279 体 | ゾンビピグリントラップ |
| ウィッチ | 5 | 279 体 | 襲撃者トラップ |
| ピリジャー・ヴィンディケーター | 5 | 279 体 | 襲撃者トラップ |
| ブレイズ | 10 | 140 体 | ブレイズトラップ(ネザー要塞) |
| ガーディアン | 10 | 140 体 | ガーディアントラップ(海底神殿) |
| エヴォーカー | 10 | 140 体 | 襲撃者トラップ |
| ラヴェジャー | 20 | 70 体 | 襲撃者トラップ |
| エンダードラゴン(2回目以降) | 500 | 3 体 | — |
| エンダードラゴン(初回) | 12,000 | 1 体 | — |
装備を持っている個体は、装備1つにつき経験値が 1〜3 増えます。表は素の値です。 経験値は幸運(ドロップ増加)の影響を受けません。
シルバーフィッシュは統合版で主流
虫食いのスプラッシュポーションをアルマジロに投げると、シルバーフィッシュが湧き続けます。統合版はこの湧きが非常に速く、経験値トラップの主流になっています。 要塞のスポナーを使う形とは別物です。
虫食いのポーションは 1.21 で追加されました。Java版では、自分で回復するアレイに 同じ効果をかける形が使われます。統合版は湧きが速すぎて処理落ちすることがあるため、 Switch などでは小さめに作るのが無難です。
襲撃者トラップは1回でまとめて入る
襲撃は複数のモブがまとめて湧くので、1回で およそ 370〜560の経験値になります(ハード・7ウェーブ)。
必要な襲撃の回数
3〜4 回
ウェーブごとの湧き数に幅があるため、経験値の合計も幅で出しています。 難易度が下がるとウェーブ数が減り、もらえる経験値も減ります。
レベルごとの必要経験値
| レベル | 0からの累計 | 次のレベルまで |
|---|---|---|
| レベル 5 | 55 | 17 |
| レベル 10 | 160 | 27 |
| レベル 15 | 315 | 37 |
| レベル 16 | 352 | 42 |
| レベル 20 | 550 | 62 |
| レベル 25 | 910 | 87 |
| レベル 30 | 1,395 | 112 |
| レベル 31 | 1,507 | 121 |
| レベル 40 | 2,920 | 202 |
| レベル 50 | 5,345 | 292 |
| レベル 100 | 30,970 | 742 |
計算式は Java版・統合版で共通です。