経験値レベル計算

いまのレベルから目標のレベルまでに必要な経験値を計算します。

計算する

あと倒すモブの数
279 体

モブ別の討伐数

経験値稼ぎに使われるモブを並べています。

モブ1体必要数主なファーム

装備を持っている個体は、装備1つにつき経験値が 1〜3 増えます。表は素の値です。 経験値は幸運(ドロップ増加)の影響を受けません。

シルバーフィッシュは統合版で主流

虫食いのスプラッシュポーションをアルマジロに投げると、シルバーフィッシュが湧き続けます。統合版はこの湧きが非常に速く、経験値トラップの主流になっています。 要塞のスポナーを使う形とは別物です。

虫食いのポーションは 1.21 で追加されました。Java版では、自分で回復するアレイに 同じ効果をかける形が使われます。統合版は湧きが速すぎて処理落ちすることがあるため、 Switch などでは小さめに作るのが無難です。

襲撃者トラップは1回でまとめて入る

襲撃は複数のモブがまとめて湧くので、1回で およそ 370〜560の経験値になります(ハード・7ウェーブ)。

必要な襲撃の回数
3〜4 回

ウェーブごとの湧き数に幅があるため、経験値の合計も幅で出しています。 難易度が下がるとウェーブ数が減り、もらえる経験値も減ります。

レベルごとの必要経験値

レベル0からの累計次のレベルまで

計算式は Java版・統合版で共通です。